Geração Baby Boomers – Foi a geração que surgiu pelo ano de 1945. Esta geração prefere a estabilidade profissional.
Geração X – Essa geração foi revolucionária. Influenciada pelo período do militarismo. Foi nessa geração que a tecnologia avançou, porém a maioria ainda não tem muita afinidade e faz pouca utilização dos recursos que tem acesso.
Geração Y – Está sempre na busca de novos desafios. Não gosta de rotina. Quer crescer dentro da empresa rapidamente e troca de emprego com facilidade. Está adaptado às tecnologias.
Geração Z – Faz muitas coisas ao mesmo tempo e fica muito impaciente quando precisa esperar. Não se vê sem tecnologias.
Nas empresas, há conflitos devido as diferentes idéias formas de trabalho, mas isso pode ser bem aproveitado se as tarefas forem divididas conforme as habilidades mais proeminentes de cada geração.
Nas escolas, essas diferenças exigem adaptações dos professores que estão nas gerações anteriores e precisam desenvolver atividades que possam atrair a atenção das novas gerações.
No Brasil, atualmente, ainda é proibido o uso de celulares, laptops e demais equipamentos digitais na maioria das escolas. Os professores reconhecem a necessidade da inovação na educação, mas ainda não conseguem planejar aulas produtivas. Com isso, os alunos que insistem em utilizar durante as aulas, geralmente fazem somente por distração e não sabem e/ou não se interessam em fazer uma pesquisa em busca de complementar a aprendizagem porque não foram orientados para isso.
É necessário habilitar os profissionais da educação e equipar as escolas para que os alunos consigam desenvolver-se de fato de acordo com as necessidades da sociedade atual.
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
UNIR – Universidade Federal de Rondônia
Curso de Especialização em Mídias na
Educação
Vilhena-RO, Agosto de 2012.
Cursista: Wilma
Macedo Barreira
Professora: Daiani
Barth
Atividade
do Módulo Convergência das Mídias
Duas possibilidades de atividades: Uma
inviável e outra viável para aplicação na Escola Est. de Ens. Fund. e Médio
Álvares de Azevedo:
Um
recurso interessante mas, atualmente, não há possibilidade de aplicar nesta
escola:
Aplicar um simulado utilizando o software
QuizCreator.
Seria de grande importância para os
alunos e professores por diversos motivos.
Alguns benefícios para os alunos:
É mais atrativo e agradável realizar
atividades utilizando recursos tecnológicos;
Podem ampliar a letra, facilitando a
leitura mesmo para os que tem baixa visão;
O aluno tem o resultado ao finalizar a
prova;
Além de muitas outras vantagens.
Alguns benefícios para os professores:
Ao finalizar o simulado, já obteria os
resultados;
Economizaria papel (cada avaliação de
simulado tem, em média, 15 páginas);
Economizaria tempo na correção, porque a
nota é apresentada quando o aluno conclui, ficando apenas com as questões
discursivas (se houverem) para correção posterior.
A atividade se torna inviável por falta
de computadores. A escola dispõe de 15 computadores e cada turma tem, pelo
menos 30 alunos. Nesse caso, haveria necessidade do dobro de tempo para cada
turma, sendo que metade da turma poderia fazer a cada momento. Como um simulado
é extenso, não haveria tempo suficiente para todas as turmas.
Uma
atividade útil e possível de se realizar na Escola Est. de Ens. Fund. e Médio
Álvares de Azevedo:
PLANO DE AULA
Grupo: Wilma Macedo Barreira e demais professores
que auxiliaram no planejamento.
Turma:
5º Ano “A”
do Ensino Fundamental
Disciplina:
Ciências
Conteúdo:
Alimentação
Saudável
Objetivo:
Levar os alunos a refletirem sobre a qualidade
nutricional dos alimentos
comercializados nas cantinas escolares.
Confeccionar cartazes
Estratégias:
Distribuição dos textos infográficos para o desenvolvimento das
leituras (individual ) e em seguida dividir a turma em grupo para uma discussão
e fazer a confecção dos cartazes de conscientização.
Metodologia:
Distribuir os textos com as informações sobre os
tipos de alimentação
comercializadas nas cantinas escolares,
fazer reflexão sobre o texto descrito e visual e debater juntamente com os
grupos enfatizando os tipos de doenças causadas pelos alimentos
industrializados e a importância de conscientizar –se da alimentação saudável no dia a dia e
apresentar os cartazes produzidos pelos grupos
terça-feira, 18 de novembro de 2008
Computador X Prática Pedagógica
Como o computador contribui para a transformação da escola, da aprendizagem e da prática pedagógica?
A educação desenvolve-se muito lentamente, enquanto as tecnologias inovam a cada instante. Isso torna o conteúdo acadêmico pouco atraente.
Há muitas vantagens em utilizar o computador como recurso pedagógico. O acesso a informações que antes não havia possibilidade, a comunicação com outras instituições e especialistas das diversas áreas, e até mesmo o prazer em manusear o computador, facilita o processo ensino x aprendizagem.
Esse recurso torna a aprendizagem mais próxima da realidade, pois a maioria dos alunos já tem acesso ao computador e a rede de internet e,mesmo aqueles que não tem acesso, tem muito interesse.
Muitas escolas ainda não possuem laboratório de informática. Isso mostra que a educação precisa avançar muito, mas é difícil acompanhar a tecnologia.
Muitas escolas ainda não possuem laboratório de informática. Isso mostra que a educação precisa avançar muito, mas é difícil acompanhar a tecnologia.
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